游戏化是游戏元素和游戏原则在其他场景中的应用。它也可以定义为通过应用游戏元素的特性来解决问题的一项活动或过程。游戏化也越来越多地被应用为提高心理健康和福利参与度的方法。
本次ESS分享会,我们很荣幸邀请到了the University of Twente电子健康与积极心理研究中心副教授Saskia Kelders博士,来分享她对于游戏化如何干预改善心理健康的独到见解。
期待各位的到来!
主题:游戏化干预改善心理健康
时间:18:00-19:00 3月30日 周三
Zoom:932 2361 8604 Passcode:ESS
主讲人:Saskia Kelders
嘉宾介绍

Saskia 博士是The University of Twente电子健康与福利研究中心的副教授,也是西北大学瓦尔三角校区 Optentia 研究重点领域的杰出教授。她的作品结合了技术和心理学的观点,并且具有多学科性质。她使用创新研究设计和概念来探究技术性、遵从性和有效性之间的关系。
目前她正在从事她的个人NWO-VENI 项目,该项目旨在利用游戏化来使数字心理健康干预变得更加个性化。在此创新研究领域,她使用了具有挑战性的研究方法(例如使用27个数字心理健康干预版本的全因子研究)。此外,她还是新版电子健康手册的编辑,和电子健康大规模开放在线课程 (MOOC) 的首席教育者。