游戏可以为社会创造什么价值?
游戏将为未来教育带来怎样的新碰撞?
2021年可持续时尚有哪些新的突破?
新技术如何应用于时尚产业的上下游,创造新的概念表达?
Z世代的可持续消费是什么?
在Z世代中,对可持续消费有怎样的期待?
如何为可持续消费创造新的机会?
U-Corp Lab
是由行业创新组织/企业与昆山杜克大学(DKU)基于长期战略合作关系共同建立的共创平台。该平台多次协助创新组织/企业通过合作共创项目与充满活力的DKU科研网络和创业社区建立联系,并吸引新兴人才参与其中。本次MSC Consulting与DKU围绕三个项目达成合作:“善意游戏咨询项目:探索游戏的正向力量”、“可持续消费与趋势研究”、以及“可持续时尚2.0白皮书”。共有五组DKU学生参与了本次U-Corp项目研究。
11月26日,在AB2103教室,来自五组、三个项目的DKU学生将展示他们的研究成果。欢迎对汇报内容或U-Corp项目感兴趣的同学前来参加!
善意游戏咨询项目
可持续时尚白皮书2.0
可持续消费议题与趋势研究
活动安排 / 11月26日,AB2103
14:10-14:50
U-Corp项目汇报:第一组展示(15-20分钟)与反馈环节(10-15分钟)——善意游戏咨询项目
14:50-15:30
U-Corp项目汇报:第二组展示(15-20分钟)与反馈环节(10-15分钟)——可持续时尚白皮书2.0
15:30-15:40
休息
15:40-16:10
U-Corp项目汇报:第三组展示(15-20分钟)与反馈环节(10-15分钟)——可持续消费议题与趋势研究
16:10-17:00
最终点评与评估
项目一 善意游戏咨询项目(Game For Good Consulting Project)
Game for Good(简称G4G)是由博克发展办公室与MSC Consulting联合打造的非营利开放平台,致力于探索游戏的正向价值与可持续性,并结合前沿理论开展研究。在开发“游戏+”项目的趣味性和意义的同时,G4G也积极为游戏的积极社会价值发声。
该项目是一次国际化的双语咨询实践,参与学生将有机会进行公开表达、实地参访,并参与设计开发一套“游戏化资源工具包”,以深入挖掘游戏的正向社会潜力。
项目负责人
Fengnan Li
项目成员
Wanqi Hu、Jiahuan Li
项目二 可持续时尚白皮书2.0(Sustainable Fashion Report White Paper 2.0)
2020年,MSC与第一财经及赛得利合作,发布了中国首份可持续时尚白皮书。该报告涵盖时尚行业的多个议题,深入分析了可持续消费的影响、供需趋势,以及消费者的认知和偏好。报告不仅洞察了时尚产业面临的挑战,还探索了可持续商业的新路径,并采用更系统的方法评估时尚产业的价值链。
2021年,我们启动了“可持续时尚”研究的第二阶段。根据已有数据,“双碳”行业成为热门方向。随着越来越多中国企业在行业中崭露头角,他们也将自身的实践和方法论扩展到国际市场。对行业更强的影响力也提高了他们推动未来倡议的能力。
本次白皮书为双语版本,将涵盖国际影响(学生可参与撰写)。此外,白皮书将以实践为导向而非学术导向,并特别聚焦具体案例,帮助时尚企业进一步实现可持续转型。
项目负责人
Zhiduo Xie、Jerry Li
项目成员
Yuhan Li、Ran Peng、Yutong Quan、Zixin Ye、Shawna Wu、Jia Long
项目三 可持续消费议题与趋势研究(Sustainable Consumption Issues & Track Research)
2020年,MSC Consulting与第一财经(CBN)联合发布了《可持续消费报告》,探讨疫情期间消费者行为的变化。报告重点分析了新消费习惯所带来的机遇,以及企业践行“善意”原则的规则。同时,报告还推出了一系列与可持续消费相关的工具包,帮助企业在后疫情时代应对挑战、把握机遇,推动可持续发展与业务成长。
2021年,我们将启动关于可持续消费相关议题与趋势研究的第二阶段,涵盖循环经济、再生材料、绿色生活方式等主题。该报告将以双语形式呈现,聚焦国际行业动态,并由昆山杜克大学与参与学生联合发布。同时,项目还将产出一系列深度分析文章。该项目更注重实践而非理论,聚焦真实案例与产业趋势,力求深入探索可持续消费的未来路径。
项目负责人
Siyue He, Tingyi Li
项目成员
Sang Na, Julie Vu,
Chunyuan Sheng, Abuzar Zubair, Qingyu Gan
UCORP LAB / MSC
一个由行业创新组织/企业与DKU基于长期战略合作关系共同建立的共创平台
助力创新组织/企业与充满活力的DKU科研网络和创业社区建立联系
通过合作共创项目获取新兴人才