经过评审委员会细致审慎的评估,2023年春季共有27支团队从近40支竞争者中脱颖而出,成功入围2023年大学生创新创业训练(大创)项目。在选拔过程中,参赛团队都展现出他们对创新创业的想法、热情与动力。相信在昆山杜克大学创新孵化器(Dii)的运营和管理下,他们会为梦想不断努力实践、为DKU创新创业社群带来新的灵感与风采。
关于大创
国家教育部自2015年开始“大创”训练计划,旨在支持大学生更早地参与到科学研究、技术开发和创业模拟、创业实践等创新创业活动;强化同学们创新创业能力养成,增强创新精神、创造思维、和创业意识。项目类型包括:创新训练项目 (ITP)、创业训练项目 (ETP)、以及创业实践项目 (EPP)。项目不限学科专业,只要求具有创新性和探索性,且方案具有高度可行性和成果可审核性即可。
大创所有项目由DKU创新孵化器(Dii)运营和管理,Dii会支持大创项目所需的学术指导和项目资金以及其他所需资源。
评审团成员
Mustafa Misir / 昆山杜克大学计算机科学副教授
董科含 / MiraclePlus联合创始人
隆江 / 昆山杜克大学计算机科学高级讲师
Anastasia Tsigkou / 昆山杜克大学生物学副教授
黄林峰 / 昆山杜克大学生物学副教授
陈梅芳 / 昆山杜克大学卫生政策助理教授
Claudia Nisa / 昆山杜克大学行为科学助理教授
Minjoo Joo / 昆山杜克大学心理学助理教授
陈锴杰 / 杜克大学校友;创业家
王梓乔 / 世界经济论坛大中华科技企业事务负责人
石炜炜 / 昆山杜克大学材料科学助理教授
佟馨 / 昆山杜克大学计算与设计助理教授
曾召金 / 昆山杜克大学历史学助理教授
梁凡 / 昆山杜克大学媒体副教授
任丽琦 / 昆山杜克大学创新与创业副主任
黎昉 / 昆山杜克大学创新孵化器助理主任
入选团队及项目介绍 (IE79-IE92)
本期先为大家介绍以上13支团队以及他们各自的项目,再次恭喜他们成功入围2023年大创项目!下期,我们将介绍其余入选者。希望大家在提升发展自己项目的过程中享受创新的无限乐趣。我们期待在下一场Dii大创项目的申请中见到此次遗憾落选的各队伍和怀揣着创新想法而没有申请的其他同学们。Dii欢迎更多的团队带着独一无二的创意加入我们 !
大创提案展示现场






如何让你的项目脱颖而出
- 明确目标
- 确定问题,提供一个可行的解决方案
- 了解你的竞争对手
- 突出项目特点
- 做长远的计划
- 利用校内外资源
- 尽早开始,让你的团队做好准备
- 秉持信心





问答环节
Q1. 你加入/创建项目的初衷是什么?
梁锦木:当考虑加入Shape of Pain项目时,我主要有两点考虑。首先,大创是一个发展成熟的项目,为我们提供了丰富的资源和机遇,这让我感到非常吸引和期待。其次,Shape of Pain项目本身的主题非常吸引我,我深信对于主观疼痛的客观表达是一项非常有意义的研究。我希望通过参与这个项目,能够为寻找疼痛的可视化方法做出贡献,推动疼痛研究领域的发展,让更多人能够理解和关注这个重要的健康问题。
—疼痛可视化:主客观疼痛比较
孙懿嘉:《漩涡》这个项目的动机源于22年暑假发生的唐山打人事件。当时,这个案子深深地震撼了我,但更让我深省的是案发后网络上众人的反应。许多人不认为这是与性别不平等有关的性别问题,而认为是单纯“强者欺负弱者”的暴力问题。然而,这些人都忽略了整个案子的起因在于“性骚扰”——一个本身就带有浓厚的性别色彩的词。在看过复旦大学沈奕斐老师的解读后,我更加坚定了自己的想法。我深刻意识到,社会上还有很多人没有理解甚至意识到女性所处的脆弱地位;她们面临的风险是隐晦的、危险的却又无处不在的。这或许是阻碍女性地位提升在我国发展的一个问题。因此,我萌生了这样的想法:制作一个有趣的东西,能够吸引大众来了解到这些女性所面对的问题。学校的大创平台恰恰给了我这样的机会,使我能发挥自己专业所学,来达到心中这些更长远的目的。
—漩涡(VR密室逃脱类游戏)
Q2. 你们对项目的长期愿景和目标是什么?
胡袁菲:本项目的创新点在于尝试运用数学建模分析获取的疼痛数据,故我们希望我们的项目能在这一点上做到最好。虽然目前有一些想法如何实现尚较有困难(如图形和数据的结合、实验的具体设计和进程),但我们希望通过头脑风暴等方法,在项目的进程中找到解决方案,实现直观准确的可视化方案。
—疼痛可视化:主客观疼痛比较
孙懿嘉:长远来看,我们的期望是将这个游戏打造成一个广受宣传、推广和好评的作品,赢得人气和口碑。只有建立起良好的口碑和广泛的受众基础,我们才能够拓展合作机会,并寻找更大范围、更长远的合作伙伴。我们希望不仅仅将游戏发布在Steam等游戏平台上,还希望与各大高校或公司建立合作关系,将游戏作为性别平等意识提升的教育训练材料销售给他们。我们的目标是让游戏在更多人心中播下思想启迪的种子。我们认为,通过与高校和公司的长期深度合作,我们可以进一步研究和探索生活中的各种”不平等”问题,例如年龄歧视、职业歧视等。如果游戏取得了良好的反响,我们计划推出更多版本,并持续发展与高校和公司的合作关系。
—漩涡(VR密室逃脱类游戏)
Q3. 作为新加入Dii的一份子,你对未来的申请者们有什么建议?
马家睿:在明确自己项目的优势和创新点方面,这是非常关键的。我们应该清楚地表达出我们的项目与众不同之处,并强调我们的独特之处。同时,提前了解与我们项目类型相似的其他项目也非常重要。通过学习和借鉴其他项目的长处,我们能够补足自身的不足之处,从而提高我们项目的竞争力。
—疼痛可视化:主客观疼痛比较
孙懿嘉:我的建议有三个:
(1)大胆去想,大胆去做。我知道许多人可能已经有了好的创意,但由于预见到的困难而不敢付诸行动;还有一些人可能还没有明确的创意,只是内心燃烧着追求创业的激情。事实上,DKU InE提供了一个非常包容、开放和支持性的平台,接纳各种创意的多样性,并为创意提供培养和孵化的策略,还有充足的设备和资金支持。只要你有想法,就没有做不到的。因此,如果你有想法,请积极向导师寻求帮助;如果你没有想法,请寻找自己的兴趣点,相信大家都能将创意化为实践。
(2)积极寻求多方资源的帮助。一个优秀的项目,从创意的萌发到团队的组建,单打独斗是不够的。我们的团队接受了导师、企业家、InE等多方面的援助。积极寻求不同人的意见和观点,可以得到多角度的反馈,从而更好地完善项目提案。
(3)了解企业运作机制和市场背景。特别是对于创业训练/实践项目而言,模拟实际公司的运营是必要的。如果在之前没有对这些方面有足够的了解,可能会遇到项目提案因市场营销和广告策略不完善而被退回修改的情况。了解这些知识也有助于更好地制定项目的时间表。
—漩涡(VR密室逃脱类游戏)
高佳雨:在我个人看来,大学生进行创业时可能不一定能充分思考到所面临的所有风险。因此,在创业过程中,我们应该建立在项目具备核心竞争力的基础上,而不是寄希望于投机取巧或急功近利。当申请项目时,良好的规划是至关重要的!
—Dreamlit AI